囲碁オンラインは無料の囲碁対局ブラウザゲーム。累計ユーザ数80万超。対人戦、対AI戦、友達対戦、観戦。日本ルール。入門者から有段者まで。Eメール登録不要。
↓棋力差 | 手合割 | ||
---|---|---|---|
コミ | 逆コミ | 置石 | |
0 | 6.5 | ||
1 | 0 | ||
2 | 13 | 2 | |
3 | 26 | 3 | |
4 | 39 | 4 | |
5 | 52 | 5 | |
6 | 65 | 6 | |
7 | 78 | 7 | |
8 | 91 | 8 | |
9 | 104 | 9 | |
10 | 117 | 10 | |
11 | 130 | 11 | |
12 | 143 | 12 | |
13 | 156 | 13 | |
14 | 169 | 14 | |
15 | 182 | 15 | |
16 | 195 | 16 | |
17 | 208 | 17 | |
18 | 221 | 18 | |
19 | 234 | 19 | |
20 | 247 | 20 | |
21 | 260 | 21 | |
22 | 273 | 22 | |
23 | 286 | 23 | |
24 | 299 | 24 | |
25 | 312 | 25 | |
26 | 325 | 26 | |
27 | 338 | 27 | |
28 | 351 | 28 | |
29 | 360.5 | 29 | |
∞ | 360.5 | 29 |
棋力差 | ハンデ戦 | 互先 | |
---|---|---|---|
上位者 勝ち | 下位者 勝ち | ||
0 | ±10 | ±10 | ±10 |
1 | ±10 | ±5 | ±15 |
2 | ±10 | ±1 | ±19 |
∞ | ±10 | ±1 | ±19 |
略語 | 意味 |
---|---|
RH | ランク対局ハンデ戦 Rank match and Handicap game |
RE | ランク対局互先 Rank match and Even game |
FH | フリー対局ハンデ戦 Free match and Handicap game |
FE | フリー対局互先 Free match and Even game |
入門に際し、フルサイズの19路盤で始める場合とミニサイズの9路盤で始める場合があります。どちらが良いかはお好みです。9路盤で始める場合は「ミニ碁オンライン」のロボット対局をご活用ください。30級から始め、25級になった辺りで19路盤に移れば良いかと思います。
囲碁は陣地の数を競うゲームです。線と線の交点を「1目(いちもく)」と数えます。下図の場合は、黒地60目、白地50目になります。後手の白にコミ(ハンデ)6.5目を加算し、結果は黒3.5目勝ちになります。対局中に相手の石を取っている場合は、相手の陣地から石数分を減算します。例えば、白が黒石を4個取っている場合は、黒地56目、白地50目になり、コミを加算すると白0.5目勝ちになります。
相手の石の上下左右を全てふさぐと取ることができます。また、あと一手で取れる状態を「アタリ」と呼びます。
「×」の場所は白石に囲まれており、黒が打つと自分の石が取られる形になります。このような場所には打つことができません。
「・」の場所も白石に囲まれていますが、黒は相手の石を取ることができます。このような場所には打つことができます。
同じ形に戻る場合、取られた直後に取り返すことはできません。この状態を「コウ」と呼びます。
絶対に取られない形です。眼が二つあります。
「・」の場所に打つと自分の石が「アタリ」になるため、双方共に打つことができません。このような状態を「セキ」と呼びます。
黒地と白地の間にある「・」のような隙間を全て埋め、陣地の境界を確定してください。双方パスで陣地の判定に移ります。
相手の陣地内に残っている「◎」のような石は取られた石として扱われます。対局中に取る必要はありません。
序盤の布石の基本的な考え方を紹介します。最初に、碁盤にある9個の黒丸を「星(ほし)」と呼びます。布石の目安になる場所であり、ハンデ戦で置石を置く場所でもあります。
ほとんどの場合、最初の4手目までは4隅に打たれます。また、下図のように打たれます。
5手目以降は様々な選択肢があります。相手の石の近くに打って様子を見たり、自分の石の近くに打って補強したり、空いている辺の星の辺りに打って陣地を広げたりします。下図は様子見と補強の一例です。
碁盤の線を外側から「第1線」「第2線」と呼びます。序盤の布石に適した場所は「第3線」「第4線」になります。「第1線」「第2線」に打つと陣地がほとんどできません。また、「第5線」以上に打つと陣地をまとめるのが難しくなります。
陣地を作るにあたり、効率的な場所があります。下図は、隅、辺、中央に作った同じ大きさの陣地ですが、使用している石数が異なります。石数が最も少ない隅が最も効率的です。次が辺、最後が中央になります。
囲碁オンライン
利用条件・プライバシーポリシー・サポート
English
SAKURA-ENT.NET